“如果 Steam 承诺为所有开发商和发行商永久分享 88% 的收入”,Epic 将停止独家协议

阅读量:137 | 发布时间:2024-06-12 13:38:04

“如果 Steam 承诺为所有开发商和发行商永久分享 88% 的收入”,Epic 将停止独家协议

哎呀,蒂姆·斯威尼又发推文了,这次他真的在煽风点火,他宣称,如果 Steam“承诺为所有开发商和出版商提供 88% 的永久收入分成,且不附加任何重大条件”,Epic 将停止签署新的独家协议。

斯威尼表示,如果这种情况真的发生(可能性不大),Epic 甚至会考虑将自己的游戏放到 Steam 商店中。

“此举将成为 PC 游戏史上的辉煌时刻,并将对后世的其他平台产生深远影响,”斯威尼兴奋地说道。

如果 Steam 承诺向所有开发商和发行商永久提供 88% 的收入分成且不附加任何重大条件,Epic 就会迅速组织撤离独占游戏(同时履行我们对合作伙伴的承诺),并考虑将我们自己的游戏放到 Steam 上。

88% 是 Epic Games Store 目前向开发者和发行商支付的分成比例,商店本身则拿走剩下的 12%。Steam 目前为开发者提供分级收入分成,对于售价低于 1000 万美元的游戏,最低分成比例为 70%。售价达到 1000 万美元的游戏,分成比例为 75/25,而售价超过 5000 万美元的真正大作,开发者可以保留 80% 的收入。

正如斯威尼在后来的推文中解释的那样,“没有附加任何条件”意味着“游戏可以使用任何在线系统,比如他们选择的好友和账户,游戏可以自由地跨平台和商店进行交互”并且“商店不会对其他商店或平台的收入征税”,例如在 PC 和 iOS 上玩《堡垒之夜》。加分项是能够“在多个平台上玩游戏”,“你购买的东西随处可用”,而且“没有繁琐的认证要求”。

“从本质上讲,开放平台的精神就是商店只是一个寻找游戏和支付的地方,”斯威尼补充道。

这并不是 Epic 第一次提出要最终结束其独占政策:在今年的 GDC 上,Epic Games Store 首席执行官史蒂夫·艾利森 (Steve Allison) 表示,该公司“将在某个时候将独占游戏数量降至零或每年极少”。不过,斯威尼表示,目前该公司计划“坚持下去”,他解释说,30% 的商店主导地位是开发商和出版商面临的“头号问题”:Epic“决心通过其独占策略解决这个问题”。

Steam 不太可能会揭穿 Sweeney 提出的 88% 折扣的谎言,这更像是为了重建对 Epic Games Store 的好感。Epic 的收入分成可能对开发者更为慷慨,但其他人批评其独家协议,理由是这些协议不会给客户带来直接好处。Epic Games Store 仍未开发 Steam 用户目前享受的许多功能,消费者也没有看到降价等优惠。

在最近接受 Eurogamer 的 GDC 采访时,Sweeney 解释说 Epic 目前正致力于“修复游戏业务的供应方经济”。由于 Steam 不太可能让步,这种情况似乎不会在近期发生改变。



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